Selasa, 28 Oktober 2014

AKU DAN SI JALU

"Matahari  bersinar
hari mulai pagi
terdengar ayam jago
suaranya merdu
ku ku ku ku ku ku ku ku ruyuk
ku ku ku ku ku ku ku ku ruyuk"



aku menemukan telur ayam
telur itu dierami induk ayamku
setelaah 21 hari telur itu menetas
kuberi nama si jalu
si jalu tumbuh menjadi ayam jago yang gagah
suatu hari aku hampir dipatuk ular
tiba tiba si jalu datang menolong
iya menyerang ular itu dengan cakarnya
akhirnya ular itupun pergi karena ketakutan
terima kasih jalu
kamu sudah menolongku
 

Sabtu, 25 Oktober 2014

PELAPORAN MADRASAH IBTIDAIYAH KE KEMENTERIAN AGAMA BERBASIS WEB


PELAPORAN MADRASAH IBTIDAIYAH  KE KEMENTERIAN AGAMA
BERBASIS WEB
I.                   PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang


Kementerian agama adalah kementerian dalam pemerintah Indonesia yang membidangi urusan agama. Kementerian agama disingkat kemenag, dahulu kemenag adalah departemen agama disingkat depag. Departemen tersebut membawai banyak sekali instansi diantaranya Madrasah Ibtidaiyah.
Madrasah ibtidaiyah (disingkat MI) adalah jenjang paling dasar pada pendidikan formal di Indonesia, setara dengan Sekolah Dasar, yang pengelolaannya dilakukan oleh Kementerian Agama. Pendidikan madrasah ibtidaiyah ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1 sampai kelas 6. Lulusan madrasah ibtidaiyah dapat melanjutkan pendidikan ke madrasah tsanawiyah atau sekolah menengah pertama. Kurikulum madrasah ibtidaiyah sama dengan kurikulum sekolah dasar, hanya saja pada MI terdapat porsi lebih banyak mengenai pendidikan agama islam. Selain berkaitan dengan proses KBM / belajar mengajar di dalam instansi ini juga terdapat kegiatan Tata Usaha. Dimana kegiatan tersebut sangat erat sekali hubungannya dengan Komputer. Mulai dari data siswa, data nilai daj juga pelaporan keungan semua dikerjakan secara komputerisasi. Oleh karena bagi Tata usaha Ibtidaiyah wajib bisa menggunakan kompuetr.
Di dukung dengan Teknologi informasi berkembang dengan pesat, terlebih dengan adanya internet. Banyak sekali pelaporan yang harus di kirim dari ibtidaiyah ke kemenag. Tetapi selamaini di instansi ini pelaporan dilakukan secara manual. Sehingga hal ini membuat setiap kegiatan kurang efisien dan efektif. Oleh karena itu penulis akan membuat program yang memanfaatkan internet. Melalui internet, informasi dapat didistribusikan dalam waktu singkat. Dengan kata lain teknologi informasi berbasis komputer dengan dukungan internet sebagai media komunikasi cenderung dapat memenuhi kebutuhan informasi yang akurat dalam tempo singkat karena internet melambangkan penyebaran informasi dan data secara ekstrim.
Perkembangan teknologi informasi berdampak positif pada perkembangan teknologi web. Pada saat ini, web tidak hanya berfungsi menampilkan informasi, namun juga mampu untuk menangani dan mengolah data menjadi informasi. Proses pengolahan informasi dengan memanfaatkan teknologi web inilah yang menyebabkan web menjadi media yang dinamis.
Menurut PP 48 Tahun 2008 Tentang Pendanaan Pendidikan, biaya non personalia adalah biaya untuk bahan atau peralatan pendidikan habis pakai, dan biaya tidak langsung berupa daya, air, jasa, telekomunikasi, pemeliharaan sarana dan prasarana, uang lembur, transportasi, konsumsi, pajak, asuransi, dll. Namun demikian, ada beberapa jenis pembiayaan investasi dan personalia yang diperbolehkan dibiayai dengan dana BOS. Secara detail jenis kegiatan yang boleh dibiayai dari dana BOS dibahas pada bagian penggunaan dana BOS didalam juknis BOS.
BOS adalah program pemerintah yang pada dasarnya adalah untuk penyediaan pendanaan biaya operasional non personalia bagi satuan pendidikan dasar sebagai pelaksana program wajib belajar.
EMIS adalah singkatan dari Education Management Information System. Subbagian Sistem Informasi pada Bagian Perencanaan dan Sistem Informasi Setditjen Pendidikan Islam bermula dari yang selama ini dikembangkan dengan sebutan EMIS
Program BSM adalah salah satu Program Nasional berupa pemberian bantuan uang tunai secara langsung kepada anak-anak usia sekolah/siswa dari semua Jenjang Pendidikan (SD/MI, SMP/MTs, SMA/SMK/MA) yang berasal dari keluarga miskin dan rentan (yaitu sekitar 15,43 juta siswa untuk Tahun Pelajaran 2013/2014) sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan.
Untuk mempermudah lembaga melaksanakan pelaporan BOS, BSM dan EMIS penulis ingin membuat aplikasi pelaporan madrasah ibtidaiyah ke kementerian agama berbasis web karena selama ini madrasah ibtidaiyah yang ada di kabupaten pasuruan sangat sulit sekali untuk melaporkan hal tersebut apa lagi dengan letak madrasah ibtidaiyah yang letaknya berjauhan dengan Kemenag kabupaten pasuruan
1.2       Tujuan
Penulis ingin membuat program pelaporan madrasah ibtidaiyah ke kementerian agama untuk membuat pelaporan lebih efisien dan efektif
1.3       Manfaat
Manfaat dari program tersebut adalah
1.      Untuk mengefisienkan proses pelaporan
2.      Agar madrasah ibtidaiyah yang letaknya jauh tidak melaporkan pelaporan secara manual
3.      Membuat pelaporan lebih terstruktur 
II. METODELOGI



Metodologi Waterfall merupakan model klasik yang sederhana dengan aliran sistem yang linier. Output dari setiap tahap merupakan input bagi tahap berikutnya.
Karakteristik dari metodologi waterfall ini meliputi beberapa bagian, yaitu :
• Aktivitas mengalir dari satu fase ke fase lainnya secara berurutan.
• Setiap fase dikerjakan terlebih dahulu sampai selesai, jika sudah selesai baru mulai menuju fase berikutnya.

Tahapan penelitian pada model waterfall meliputi metodologi berupa :

1. System Engineering
Menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek

2. Analisis
Menganalisis hal-hal yang diperlukan untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak

3. Design
Tahap penerjemahan dari keperluan atau data yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh programmer . Tiga atribut yang penting dalam proses perancangan yaitu : struktur data, arsitektur perangkat lunak dan prosedur rinci / algoritma.

4. Coding
Menerjemahkan data yang telah dirancang / algoritma ke dalam bahasa pemrograman yang telah ditentukan

5. Testing
Uji coba terhadap program telah dibuat .

6. Maintenance
Perubahan atau penambahan program sesuai dengan permintaan user.




Flowchat Pelaporan Madrasah Ibtidaiyah ke Kementerian Agama Berbasis WEB



Rabu, 15 Oktober 2014

Indahnya kebersamaan (4a) Tema 1 Subtema 1

salam semangat !
fiuh.... ahirnya ahirnya ahirnya.....
Rampung juga soal soal Tema 1 SubTema 1 kelas 4 SD/MI
silahkan yang mau mendownload dan jangan lupa yak saran saran nya untuk saya
ma.aci :)  ---> downloadnya sebelah sini

kumpulan soal bahasa inggris SD/MI

pada kesempatan ini saya akan memberi beberapa contoh soal soal bahasa inggris kelas 3 SD/MI yang bertema tentang animal dan hobby..
alhamdulilah yah setelah 3 jam berfikir-googling-dan mengetik soal soal akhirnya jadi juga
silahkan anda download disini

:) terima kasih sudah berkunjung

Selasa, 30 September 2014

Reading (membaca)


Grandpa's Farm
I like to go to my Grandpa's farm.
He has many animals.
There are nine black and white cows.
They are very big and give us milk to drink.
Grandpa has seven brown chickens too!
The chickens give us eggs to eat.
I like to play with the pigs on Grandpa's farm.
They like to roll in the mud.
I do too!
It is fun to go to Grandpa's farm.
I always have a fun time!

Minggu, 28 September 2014

Permainan Tradisional

Assalamualaikum Wr.Wb
kali ini saya akan bercerita tentang permainan tradisional
waktu itu saya perhatikan siswa siswi saya bermain permainan yang sangat sederhana pada waktu jam istirahat berlangsung
mereka asik bermain 'bentengan'
yaps, bentengan merupakan permainan yang terdiri atas dua kelompok. inti dari permainan ini adalah menduduki benteng lawan sebanyak - banyaknya. benteng yang digunakan bisa berupa pohon, tiang listrik, tembok dan lain lain.
pemain dikatakan menduduki benteng lawang apabila dia telah menyentuh benteng tersebut. setiap kelompok akan menjaga bentengnya sekaligus menyerang benteng lawan.
setiap penyerang yang jauh meninggalkan bentengnya, akan bisa ditangkap oleh anggota kelompok lawan, dia akan menjadi tawanan dan harus diselamatkan oleh anggota kelompoknya agar bisa bermain kembali. kelompok yang lebih banyak menduduki benteng lawan adalah pemenangnya.

permainan tradisional tidak terkesan kuno atau ketinggalan zaman, namun ada nilai - nilai yang terkandung didalamnya. Yuk kita lestarikan permainan tradisional :)

Perkenalan

Haloo semuanya?
apa kabar ^_^
alhamdulilah saya punya blog lagi khusus untuk belajar bersama
ayo kita sharing tentang apa saja disini ... :)
mudah - mudahan blog ini bermanfaat bagi kita semua...
terima kasih sudah berkunjung.. :)